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2月, 2018の投稿を表示しています

ジラフィズム 栃木ゲーム会 0225

念願のカルカソンヌ会! ふーたです。 今日は12時~18時で栃木ジラフィズムのゲーム会でした! 前回は15人超の参加者でしたが、今回は4人! 人数は少なかったですが、楽しくわいわいできたので全然問題なしです('ω')ノ 6時間カルカソンヌをやりまくる、ということで、用意した拡張を全部遊べると思ったのですが... 甘かったですね。 3ゲームしかできず、しかも、拡張もそんなにたくさんできず。 カルカソンヌは奥が深いです。 さてさて、感想を。。。 ・1ゲーム目。 ・新版のカルカソンヌJ ・修道院長 全プレイヤーが同じ草原に寝っ転がった相殺ミープルがいました。 ・2ゲーム目。 ・旧版カルカソンヌ ・ドラゴン ・王女 ・妖精 ・マジックゲート ・ドイツの城 ・従者 いろいろ拡張をぶち込んだ2戦目。 最初は相手プレイヤーを忖度しながらドラゴンを動かしていましたが、途中から「ゲームだからこそ殴り合わなければ」という謎の精神からドラゴンの蹂躙が始まりましたww わかったことは、ドイツの城とドラゴンは相性がとても悪い!笑 ・3ゲーム目。 ・旧版カルカソンヌ ・ドラゴン ・王女 ・妖精 ・マジックゲート ・ドイツの城 ・従者 ・囲い修道院 ・大ミープル ・市長 ・豚 ・建築士 ・車 ・橋 ・ハーフ 最後は使えそうなミープルを使いまくった3戦目。 タイルは2戦目そのまま&プラスアルファ。 ハーフタイルがドラゴンの邪魔になるため、結構使えました。 微妙かなと思ったのは、市長と建築士。まぁ、他にいろいろ拡張がいたからかな、とも思ったり。 時間がきてしまったので、途中で打ち切りで得点計算。 3戦して、1回も1位になれませんでした。悔しい!でも楽しかった! 惜しむらくは、やっぱりもっと拡張を使って遊びたかった&カルカソンヌの派生シリーズをやりたかった、ですね。 人数は少なかったけれど、懲りずにまた企画していきたいと思います! カルカソンヌ! にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ39 拡張【サーカス】 サーカステント Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊴カルカソンヌ 拡張【サーカス】 サーカステント  (内容) ・サーカステントタイル ・サーカステントコマ ・動物トークン (配置条件) ・サーカステントコマ →通常通り (効果) ・サーカステントタイル →裏向きにして置かれている動物トークンを1枚置き、その上に『サーカステントコマ』を置く。  既に『サーカステントコマ』が置かれている場合、『サーカステントコマ』の下にある動物トークンを表にする。  動物トークンに書かれている数字×『サーカステントタイル』の周囲に置かれているミープルの得点。 サーカステントコマの周囲にミープルがいればいるほど得点が増えます。 点数は周囲のタイルにミープルを置いているプレイヤーが得ます。 動物トークンが何点なのかわからないから、サーカステントコマが置かれた後にミープルを周囲におきまくるのもどうなのかな、と。 ちょっとリスクの方が大きいかもしれません。 サーカステントタイルの周囲の道や都市に置きつつ、それらが完成してしまったらそれまでで、動物トークンで得点を得られたらラッキーと思えれば良いのかな。 相性が良い拡張は... ・修道院と市長→車 車をせっせと『サーカステントタイル』周辺へ動かせれば少なくとも動物トークン1つ分の得点は得られそうです。 ・ミニ拡張→ドイツの城 修道院タイプなので、ずっとお城に居たところでそんなに痛手ではないはず。

カルカソンヌ38 拡張【サーカス】 曲芸師 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊳カルカソンヌ 拡張【サーカス】  曲芸師 (内容) ・曲芸師タイル (配置条件) ・曲芸師タイル →通常通り (効果) ・曲芸師タイル →ミープルを配置できる。  『曲芸師タイル』に隣接して置くことができたら、『曲芸師タイル』にミープルを更に置くことができる(最大3個)。  以降の手番でミープルを置かなかった場合、点数計算を行うことができる。ミープル1つにつき5点。  点数計算をした後も、『曲芸師タイル』に隣接してタイルを配置したら、ミープルを置くことができる。 ミープルを1個置いて5点。 都市2タイル分以上の価値があります。 『曲芸師タイル』に積極的にミープルを乗せ、自分の手番で何もすることが無ければ得点化してミープルを手元に戻すのが戦法な気がします。 ただ、他プレイヤーにも乗られてしまうので、自分のミープルだけでピラミッドを作るのは無理でしょう。全部自分のミープルだったらきれいなんだけどなぁ。

カルカソンヌ37 拡張【サーカス】 興行主 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊲カルカソンヌ 拡張【サーカス】  興行主 (内容) ・興行主ミープル (配置条件) ・興行主ミープル →通常のミープルと同じ (効果) ・興行主ミープル →通常の得点計算が終わった後、興行主ミープルが置かれたタイルに隣接するタイルに『サーカステントタイル』か『曲芸師タイル』があった場合、1枚につき2点。 興行主ミープルは通常のミープルと同じ扱いです。 ただ、得点計算をした後、興行主ミープルの周囲に『サーカステントタイル』や『曲芸師タイル』があれば、その分だけ2点を得られます。 拡張【サーカス】を全部入れて遊ぶと結構強いミープルだと思いますが、他にもいろいろな拡張を入れるとタイルが薄まってしまい本領を発揮できなくなる気がします。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ36 拡張【羊飼いと丘】 ブドウ畑 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊱カルカソンヌ 拡張【羊飼いと丘】 ブドウ畑 (内容) ・ブドウ畑タイル (配置条件) ・ブドウ畑タイル →通常通り (効果) ・ブドウ畑タイル →『修道院タイル』に隣接して置いた場合、『修道院タイル』が完成したらボーナス3点。 修道院の周囲の置かないと通常のタイルと同じ扱いです。 ミニ拡張『ドイツの城タイル』の周囲に置いても効果はないです。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ34 拡張【羊飼いと丘】丘 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉞カルカソンヌ 拡張【羊飼いと丘】 丘 (内容) ・丘タイル (配置条件) ・丘タイル →通常通り (効果) ・丘タイル →『丘タイル』を引いたら、更に1枚引き、表を見ずに丘タイルの下に重ねてタイルを配置する。  得点計算時のミープルが同数の場合、『丘タイル』に乗っているミープルの方が強くなる。 ゲームを短縮するタイルです。 裏向きにしたタイルは、ゲーム終了時までわからないままになります。 『丘タイル』を引いたら、積極的にミープルを乗せていきたいところですね。 このミープルに勝つ方法としては ①ミープルを2個以上配置 ②大ミープル(拡張)を配置 ③都市であれば、市長(拡張)を配置し、且つ紋章2個以上 こんな感じでしょうか。 ミープルが1個だけだと相乗りや乗っ取りを恐れますが、ひとまず相乗りは恐れずに済みます。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ33 拡張【羊飼いと丘】羊飼い Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉝カルカソンヌ 拡張【羊飼いと丘】 羊飼い (内容) ・羊飼いミープル (配置条件) ・羊飼いミープル →草原のみ (効果) ・羊飼いミープル →羊飼いミープルを置き、袋の中から羊/狼トークンを引く 。  羊→自分の羊飼いの横に置く  狼→トークンを戻し、羊飼いも手元に戻す  羊飼いのいる草原を拡張したら、以下のうちどちらかを選ぶ  ①羊/狼トークンを引く  ②羊を得点化する  ※①で狼トークンを引いたら、同一草原にいる自分の羊飼いと羊をすべて袋に戻す。   羊飼いミープルが草原に相乗りしていた場合は、双方に得点が入る。 積極的に羊飼いを置き、羊トークンを引いていきましょう。 羊トークンと狼トークンの比は16:2 ほとんど狼トークンはでないと言っても過言ではないですね! ただ、調子に乗りすぎて場に出ている羊トークンをカウンティングせずに引いてしまうと狼トークンがでちゃったりします... 羊飼いミープルがいる草原が拡張されるたびにトークンを引けるので、早々に高得点の羊が出たら羊を点数化するのも1つの策です。 他プレイヤーの羊飼いミープルが相乗りした後に得点計算を行う場合は、両プレイヤーに得点が入ります。 勿論、どちらかが狼トークンを引いたら両プレイヤーの羊飼いミープルと羊トークンは戻ります。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ32 拡張【王女とドラゴン】マジックゲート Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉜カルカソンヌ 拡張【王女とドラゴン】 マジックゲート (内容) ・マジックゲート (配置条件) ・マジックゲート →通常通り (効果) ・マジックゲート →既に置かれている他の『マジックゲートタイル』にミープルを置くことができる。   同じ拡張にはドラゴンがいたり、王女がいたりする中で、何故にマジックゲートなんでしょう?笑 この『マジックゲートタイル』を引いたら、まずは通常通り配置します。その後、既に置かれている別の『マジックゲートタイル』にミープルを飛ばします。 ただし、そのタイルに他のミープルがいた場合は飛べません。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ31 拡張【王女とドラゴン】王女 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉛カルカソンヌ拡張 【王女とドラゴン】 王女 (内容) ・王女タイル (配置条件) ・王女タイル →通常通り (効果) ・王女タイル →都市にいるミープルを手持ちに戻すことができる。  ただし、その場合は自分のミープルを置くことができない。 王女の圧政。 既にいるミープルを手元に戻させるかなり強いタイルです。 ただ、ミープルを戻してしまった場合は自分のミープルは置けません。置けでもしたら、それこそ最強。 この拡張の2大要素、【王女の圧政】と【ドラゴンの蹂躙】。 合わせてプレイしてみたいなぁ。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ30 拡張【王女とドラゴン】ドラゴン Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉚カルカソンヌ拡張 【王女とドラゴン】 火山 ドラゴン 妖精 (内容) ・火山タイル ・ドラゴンタイル ・ドラゴンコマ ・妖精コマ (配置条件) ・火山タイル →通常通り ・妖精コマ →手番でミープルを置かなかった場合、自分のミープルのいる都市または道に妖精コマ を置くことができる。 ・ドラゴンタイル →ドラゴンコマ が場に出ていない場合、引き直す。 通常通り (効果) ・火山タイル →ドラゴンコマ を『火山タイル』に移動させる。 このタイルにミープルを置くことができない。 ・妖精コマ →妖精コマ がいる場所には、ドラゴンコマ は侵入することができない。 自分の手番開始時に妖精コマ を所持していた場合、1点を得る。 ・ドラゴンタイル →タイルを引いたプレイヤーから、ドラゴンコマ を6歩動かす。 同じ場所を通ることはできず、通過した場所にミープルがいた場合、持ち主に戻す。 ・ドラゴンコマ →ドラゴンコマ の移動先にいるミープルは持ち主に戻す。 カルカソンヌ3大殴り合い要素の1つ、ドラゴン。 まず、『火山タイル』でドラゴンコマが出現します。 そして、『ドラゴンタイル』でいよいよドラゴンが歩き始める。 プレイヤーから順番に6歩動きます。 一度歩いた道は通れません(これを利用して自分のところへドラゴンコマを来させないようにすることもできそうです)。 歩いた先にミープルがいた場合は手元に戻されます。 こうして、歩き終わったらドラゴンコマはそこで待機。恐ろしい限りです。 一方で、殴り合い要素満載な拡張にいる優しい拡張、それが妖精です。 ドラゴンから身を守る唯一の手段。 でも、他プレイヤーがミープルを置かなかったら妖精はそっちへ移動してしまう... 妖精を自分の手番まで待機させることができれば、1点(慎ましい...!!) 拡張【王女とドラゴン】をすべていれてプレイしたら、きっと妖精が長居することはな

カルカソンヌ29 拡張【商人と建築士】豚 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉙カルカソンヌ 拡張【商人と建築士】 豚 (内容) ・豚ミープル (配置条件) ・豚ミープル →既に自分のミープルが寝ている草原 (効果) ・豚ミープル ゲーム終了時に、完成都市1つにつき4点。 草原の価値が高くなる豚ミープル。 草原を制する者がゲームを制するくらい、カルカソンヌで草原は重要です。 その草原の得点が3点から4点にアップする豚は結構強いです(大農場という拡張はもっと強い)。 自分だけの草原をうまく作ったらまずはミープルを寝かせ、その後に追って豚ミープルを寝かせれば完成! 草原に完成都市が2個あるだけでも8点はでかいですね。修道院に匹敵する価値です。 ただし、連続でできたとしても2手番かかるのが難点だったりします。。。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ28 拡張【商人と建築士】特産品 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉘カルカソンヌ 拡張【商人と建築士】 特産品 (内容) ・特産品タイル ・特産品トークン (配置条件) ・特産品タイル →通常通り (効果) ・特産品タイル →都市を完成させたプレイヤーが、都市に描かれている特産品トークンを得る。 ・特産品トークン →ゲーム終了時に、各特産品トークンについて、最も多く所持していたプレイヤーに10点。 トークンは【小麦】・【樽(お酒?)】・【織物】があり、これらは都市に描かれています。 その都市を完成させたプレイヤーがそのタイルに描かれている特産品トークンを受け取ります。 その都市で得点したプレイヤーではないので注意してください。 そのため、自分のミープルがいなくても特産品トークンが欲しいためにわざと都市を完成させにくるプレイヤーも現れるだろうと思います。 何故なら、特産品トークンは最も集めたプレイヤーに10店のボーナスが入るから。 3種類の特産品があるので、最大で30点。相手に得点を与えてでも特産品トークンを狙う価値はあると思います。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ27 拡張【商人と建築士】建築士 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉗カルカソンヌ 拡張【商人と建築士】 建築士 (内容) ・建築士ミープル (配置条件) ・建築士ミープル →既に自分のミープルがいる都市または道 (効果) ・建築士ミープル →自分の建築士ミープルがいる都市または道を拡張できたとき、もう一手番できる(この効果は1回の手番で一度のみ)。 自分の手番を増やすことのできるミープルです。 どうしてももう1手番やりたい!という時に建築士ミープルのいる都市または道を拡張することで手番を得ることができます。 拡張し続ければそれだけ手番が続く、という訳ではないので注意しましょう。 おそらく、他プレイヤーが拡張しても効果はないと思われます。 このミープルも豚ミープルと同じように、既に自分のミープルがいる都市または道にしか置くことができないので、準備に時間がかかります。 相性の良い拡張は... ・宿屋と大聖堂→大聖堂  手番が増えるので、早めに完成を目指せます。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ26 拡張【修道院と市長】大農場 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉖カルカソンヌ 拡張【修道院と市長】 大農場 (内容) ・大農場コマ (配置条件) ・大農場コマ →4方向に草原が置かれている場所の真ん中 (効果) ・大農場コマ →草原にいるミープルを強制的に得点計算し、手元に戻させる。  終了時に完成都市1つにつき4点。 草原に置いた途端、今まで寝っ転がっていたミープルを強制的に得点計算(得点をくれるところは優しいです)、その後、ゲーム終了時には完成都市1つにつき4得点。 豚ミープルの上位互換な感じがしますね。おそらく、豚ミープルも一緒に手元に戻されます。 気になるところは、大農場コマを置いてから、他の草原と接続し、違うミープルが寝ていた場合。 これは単純にミープルの数が多い方が得点でいいのかな? ちょっと気になるところです。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ25 拡張【修道院と市長】車 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉕カルカソンヌ 拡張【修道院と市長】 車 (内容) ・車ミープル (配置条件) ・車ミープル →ミープルと同じ扱い (効果) ・車ミープル →都市や道が完成した後、周囲に未完成の都市や道があればそこに移動する 車はミープル扱いです。都市にも道にも修道院にも置けます。もちろん、拡張の『ドラゴン』が通れば手元に戻るし、『王女』が都市に置かれたら手元に戻るし、『塔』の効果で捕虜にされることもあります。 そんな車ミープルは、地形が完成されたときに周囲のタイルに移動できる効果を持っています。 安易に草原に寝かせるよりは、道や都市を渡り歩いていった方が効果的に点数を稼げそうです。そして、最終的には草原に寝そべる感じですね。 相性の良い拡張は... サーカステント→サーカス サーカステントコマの周囲にいれば得点を得ることができるので、最初に置いた地形からサーカスへ少しずつ移動していくのもありかな? ミニ拡張→ドイツの城 わざと城にミープルにおかず、その次に拡張する道や都市に置くことができれば、得点計算をした後に城に移動できます。 同様の戦略が修道院でもできますね。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ24 拡張【修道院と市長】市長 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉔カルカソンヌ 拡張【修道院と市長】 市長 (内容) ・市長ミープル (配置条件) ・市長ミープル →都市のみ (効果) ・市長ミープル →市長の強さは、その都市についている紋章の数と同じになる。 ミープルのような、大ミープルのような、そんな市長ミープル。 市長ミープルは足が太いです。違いはこれくらい。 都市にしか置くことができず、最初の強さは0。ただし、都市に紋章があれば、その数だけ強くなります。可能性を秘めた市長ですね。 ちなみに、【修道院と市長】の拡張には紋章が2個ついている都市タイルも含まれています。明らかに市長増強剤ですね。 相性の良い拡張は... ミニ拡張→羽根 ミープル系は『羽根タイル』がかなり有利です。 相乗りできる、というのが強みすぎます。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ23 拡張【修道院と市長】 囲い修道院 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉓カルカソンヌ 拡張【修道院と市長】 囲い修道院 (内容) ・囲い修道院タイル (配置条件) ・囲い修道院タイル →周囲4方向が空いている場所のみ (効果) ・囲い修道院タイル →周囲の都市や道を完成させることができる ミープルを置くことで『修道院タイル』と同じ効果 『囲い修道院タイル』を使えば、ぽっかり空いたスペースにすっぽりタイルを置くことができます。 しかもタイルは閉じているので、4方向でもしかしたら得点計算が生じます。 妨害されてミープルが孤立してしまったときに使えばミープルを戻すこともできますね。 さらに、『囲い修道院タイル』は修道院の効果もあるので、ミープルを置けば既に4点分は確保できます。 『囲い修道院タイル』を置く場所は大概そこかもう一か所くらいしか空いているスペースがないので、ミープルを修道士として置けばすぐに得点になったりします。 ここぞ!というときまで取っておくべきタイルだと思います。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ22 拡張【塔】 塔 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉒カルカソンヌ 拡張【塔】 塔 ※画像はいずれ...← (内容) ・タイルホルダー ・塔の建設予定地タイル ・塔コマ (準備) 各プレイヤーに塔コマを均等に配る。 (配置条件) ・塔の建設予定地タイル →通常通り (効果) ・タイルホルダー →タイルを置くのに便利。 ・塔の建設予定地タイル →タイルを配置した後、次のうちから1つ行える。 ①塔の建設予定地のタイルに塔コマを置く。 そのタイルおよび縦横で隣接する4枚のタイルにあるミープルを1個ボード から取り除き、捕虜にすることができる 。 ②既に配置されている塔の建設予定地タイルに塔コマを置く。 ③既に置かれている塔の上にもう1個塔コマを置く。 塔のコマを積み重ねた場合、段の数だけ捕虜にできる範囲が広がる。 ④塔の上に自分のミープルを置く。 塔の上に自分のミープルを置いた場合、その塔はそれ以上高くできない。 ・塔コマ →段数分だけ捕虜にできる範囲が増える。 (捕虜の釈放条件) ・3得点支払う ・相手の捕虜と交換する。 どちらかを選ぶ。 ゆるゆるカルカソンヌライフの脅威の1つがこの拡張だと思います。 1つはドラゴン。 跋扈するドラゴンに蹂躙されミープルが手元に戻る。 1つは王女。 圧政に耐えかねたミープルが都市を去り手元に戻る。 そしてこの拡張、塔。 取り押さえられミープルが捕虜になる。手元には帰ってこない。 ミープルを戻したければ、同じく捕虜と交換するか、3得点支払うか、です。 相乗りや乗っ取りではなく、殴り合いですね完全に。 きっと誰かのミープルを捕虜にしたら、誰かに報復されて捕虜になりそうです。 牽制の意味を込めた塔の建築が最も平和的ですw にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ21 拡張【宿屋と大聖堂】 周回 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉑カルカソンヌ 拡張【宿屋と大聖堂】 周回 (内容) ・周回タイル (効果) ・周回タイル →得点ボードで2周目(50点越)、3周目(100点越)になったときに自分の前に置いておくとわかりやすい。 周回タイルは点数を多くとっている時にしか使いません。 いろいろな拡張を入れて長時間プレイするときは確実に得点ボードは2周、3周するので、用意しておくと便利です。 まぁ、なんというか。 拡張ではないですねwww ゲームを円滑にする為のツールの紹介でしたw にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ20 拡張【宿屋と大聖堂】 大ミープル Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ⑳カルカソンヌ 拡張【宿屋と大聖堂】 大ミープル (内容) ・大ミープル (準備) ・大ミープル →各プレイヤーに大ミープルを1つずつ配る (配置条件) ・大ミープル →通常通り (効果) ・大ミープル →ミープル2個分。得点は倍にならない。 大ミープルは他プレイヤーが地道に作っていた都市や道を乗っ取るときににかなり有利になります。 相乗りを飛び越え、いきなり乗っ取り。 他プレイヤーに大ミープルを使われたら、急いで自分もミープルを追加しないと確実に負けます。 つまり、大ミープルは後手で使うとかなり有利。 ただ、草原に寝そべる場合は早めに寝た方が有利だったりします。 拡張との相性は... ミニ拡張の『羽根』を使うと運要素もありますが既にミープルがいても置くことができるのでかなり強いです。 難点といえば、大きさが微妙だから大ミープルなのか通常のミープルなのか判断がつきにくいところですね。

カルカソンヌ19 拡張【宿屋と大聖堂】 湖畔の宿屋 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ⑲カルカソンヌ 拡張【宿屋と大聖堂】 湖畔の宿屋 (内容) ・湖畔の宿屋タイル (配置条件) ・湖畔の宿屋タイル →通常通り (効果) ・湖畔の宿屋タイル →道に接続することで、完成時に道1つにつき2点。 終了時までに完成できていない場合、その道の得点は0点。 少しリスキーなタイル。 『湖畔の宿屋タイル』は道の得点が倍。でも、完成しないままだと0点。 積極的に完成させて2点×タイル数の得点を得たいところです。 ただ、『湖畔の宿屋タイル』を1つの道に2枚置いたとしてもタイル1枚あたりの得点は3点にならないのが注意です。 『大聖堂タイル』よりは使い勝手が良いと思います。 相性の良い拡張は... ミニ拡張→渡し船に なげることができればリスクは減少...かな? にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ18 拡張【宿屋と大聖堂】 大聖堂 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ⑱カルカソンヌ 拡張【宿屋と大聖堂】 大聖堂 (内容) ・大聖堂タイル (配置条件) ・大聖堂タイル →通常通り (効果) ・大聖堂 →都市に接続することで、完成時に都市・紋章1つにつき4点。 終了時までに完成できていない場合、その都市の得点は0点。 リスキーなタイル。 『大聖堂タイル』は四方すべてが都市な為、自分の都市に拡張した場合、全力で完成させにいっても最短でも3手番必要になってくるし、拡張させれば相乗りや乗っ取りをされる可能性ももちろん出てきます。完成させている間に妨害だって入るでしょう(最悪、閉じなそうだったら『囲い修道院タイル』を使うのもありですが、この拡張を使わなかったときは大変でしょうね)。 結果、使い道に困ります。 相手に押し付けてしまうこともできるけど、完成させられてしまうと大幅に得点されてしまうリスクが... ふーたはよほどのことが無い限り妨害するときに使うと思います。 ただ、序盤に引いた場合は今後の発展を信じて自分の都市を拡張してみたり... 同じ拡張の大ミープルが大聖堂を乗っ取りに来ることもしばしばあるので、どのように阻止するかがポイントだったりします。 相性の良い拡張は... 商人と建築士→建築士 一緒に置いておけば邪魔されずに早めに完成できそうですね。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ17 ミニ拡張 ミステリーサークル Carcassonne mini expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ⑰カルカソンヌ ミニ拡張 ミステリーサークル (内容) ・ミステリーサークル (配置条件) ・ミステリーサークル →通常通り (効果) ・ミステリーサークル →タイル配置、ミープル配置後に手番プレイヤーは以下から1つ選び、左隣のプレイヤーから順に行う。 手番プレイヤーは最後にアクションを行う。 ① 既に自分の駒が置かれているタイルの同じ位置にもう1つミープルを置く。 ② 自分の駒を1つタイルから取ってストックに戻す。 ※ミステリーサークルに描かれている模様に対応するミープルを置いたり回収したりする。 ↑青プレイヤーが『ミステリーサークルタイル』を引いて、配置 ↓青プレイヤーがミープル配置 ↑青プレイヤーが選んだのは、【ミープルの回収】  ピンクのミープルが回収される ↓青じゃ都市が完成したので、4点 追加でミープルを置くか、ミープルを回収するかの2択。 ポイントは②で、自分のミープルを配置した後に②を選び、自分を含めた全プレイヤーのミープルを1個手元に戻すのは強いです。ただ、『ミステリーサークルタイル』には特定の模様が描かれているので、その模様に対応した地形にミープルがいない場合は回収されないので注意が必要です。 ちなみに 盾→都市 すき?→道 ミステリーサークル?→草原 にいるミープルが対象になります。 また、『ミステリーサークルタイル』を置いたプレイヤーはミープルを配置するか回収するかを選択した後、そのアクションを行うのは最後なので、他プレイヤーがミープルをどうするかを見てからアクションできるのが非常に有利です。

カルカソンヌ16 ミニ拡張 渡し船 Carcassonne mini expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ⑯カルカソンヌ ミニ拡張 渡し船 ・ミニ拡張 (内容) ・渡し船タイル ・渡し船コマ (配置条件) ・渡し船タイル →通常通り (効果) ・渡し船タイル →タイルを配置後、渡し船コマを1個置くことで道を作る。 渡し船コマがない場所は行き止まり。 『渡し船タイル』に道を拡張させたプレイヤーは、渡し船の方向を変えることができる。 ↑『渡し船タイル』を配置し、渡し船コマを置く。 ↑道が拡張されると ↓渡し船コマの向きを変えることができる。 ・渡し船コマ →湖に道を作る。 ビッグボックスに含まれているミニ拡張『渡し船』。 タイルの中心には湖があり、そこに渡し船コマ(白い直方体、船?)を配置することで道扱いにします。 渡し船コマが置かれていない場合は、そこが道のターミナル。 ミープルを道に置いたけれど、なかなか回収できない場合は渡し船コマを動かしてターミナルを作って回収することもできそうな気がします。 どのような戦略ができるのかはあまり想像つかないので、早くプレイしてみたいです。