スキップしてメイン コンテンツに移動

カルカソンヌ8 ミニ拡張 カルカソンヌ Carcassonne mini expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。
ふーたです。

カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ←
ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω')

⑧カルカソンヌ ミニ拡張 カルカソンヌ
・ミニ拡張

(内容)
・カルカソンヌ
・領主コマ

(配置条件)
・カルカソンヌタイル
→初期タイル。
自分の手番で得点計算が発生し、他プレイヤーが得点し、自分は全く得点できなかった場合
ミープルを『カルカソンヌタイル』に置くことができる。
置く場所は4か所『城(都市)黄ミープル』『大聖堂(修道院)ピンクミープル』『市場(草原)黒ミープル』『鍛冶場(都市)緑ミープル』
置いたミープルは対応するところで得点計算が起こった時に、その箇所にいきなり置くことができる(他プレイヤーのミープルがいても可能)。
その後、領主コマを好きなところへ動かすことができる。

・領主コマ
→『カルカソンヌタイル』上に存在している。
領主コマがいる場所には、ミープルを置くことができない。

特筆すべき点を4行で表すと

自分の手番に
自分が得点できず
相手が得点した場合
『カルカソンヌタイル』にミープルを置ける

↑ピンクが道を拡張。
↓青が道を完成させる。
↑このとき、青は自分の手番で得点していないのにピンクが得点しています。
なので、青は代わりに『カルカソンヌタイル』の上にミープルを置くことができます。

↓『城』に配置。
※『鍛冶場』には領主コマがいるので置けない。
この後、領主コマを好きな場所へ移動できる。
城は、今後他プレイヤーが都市を完成させたときに『カルカソンヌタイル』から召喚することができます。このとき、先にミープルがいたとしても構いません。

簡単に言えば、貯金みたいなものなのかな、と。
あえて誰かの都市や道を完成させ、自分はミープルをカルカソンヌへ待機。
そして、時期が来たらカルカソンヌにいるミープルを放出。
既にミープルがいても置けるので、かなり強いです。

『カルカソンヌタイル』に置く場所としては、前半は『城(都市)』や『大聖堂(修道院)』、後半は『市場(草原)』でしょうか。『大聖堂(修道院)』なんて、ストックが1あれば相乗りで9点もらえるなんてかなり大きいですよね。
まぁ、領主コマが邪魔して置けなくなるとは思いますが...

何故かこのミニ拡張は2個持っています。笑






にほんブログ村 ゲームブログ アナログボードゲームへ
にほんブログ村
ブログ村、参加しています!

コメント

このブログの人気の投稿

ボードゲーム 【KHMER クメル】

To-fuです。 2人用カードゲーム、クメル。 すごろくやで購入しました。1500円くらいだったような... すごろくやの雰囲気、良かったな~。また行きたいです。 &&& 【コンポ―ネント】 カード16枚 1 ~ 5 各2枚 6   6枚 【準備】 カードを6枚ずつ配ります。 余った4枚は使用しません。裏向きのままにしておきます。 【ルール】 自分の手番が来たら、以下の4つのアクションから1つ選びます。 ① Play 手札を出す  手札から好きなカードを出し、場札とします。  場札の数値の合計を相手に伝え、手番を終了します。 ② Draw 場札を回収する   場札の一番上のカードを自分の手札に加えます。  場札の数値の合計を相手に伝え、手番を終了します。 ③ Discard  『6』を捨てる  手札にある『6』を公開し、捨てます。  場札として捨てるわけではないので、場札の数値は上がりません。  場札の数値の合計を相手に伝え、手番を終了します。 ④ Knock 勝負する  自分の手札の合計値が、場札の合計値以下の場合、ゲームを終了することができます。  お互いの手札を公開し、合計値を比べます。  相手の合計値が場札の合計値を越えていた場合、自動的に勝利します。  お互いが場札の合計値以下であれば、より高い合計値のプレイヤーが勝利します。  合計値が同点の場合、Knockしたプレイヤーが敗北します。 【得点計算】 ☆6ポイントマッチ  Knockして勝利すると2ポイント得ます。  不利だと思ったらFold(降参)することができます。 Foldすることで相手プレイヤーが1ポイント得ます。 ポイントを得たプレイヤーが、次のゲームの先手になります。 &&& 感想箇条書き ・裏向きの4枚のせいで相手が何を持っているかを予想しにくい。 →このおかげで考えてカードをだすことになります。 ・場に出したカードを取ったり、6を捨てることで徐々に相手のカードが分かってくる。 →1回の勝負が長引いてくると、相手が何を持っているか分かってきたりします。 ・数ターンで終わることもある。 →自分の手持ちが1、2、3のような小さい数で、優先的に5や6を場にだし、相手の手札がまだ多い時に...

テラバトル 進捗状況12 4.4.1アップデート!

To-fuです。 テラバトル。 大型アップデートがきました! 内容は... ・復讐残像 分岐ルートがあるクエスト。 クララとゲットしました(上の画像)。 JOB2、JOB3のアイテムを取るのが少し大変。 エラはおそらく今回ゲットできそうにないですorz ・逆襲降臨 キノ先生のリッチとマリリス。 ・おともロック機能。 鍵がつきました。 ・再構築キャラ追加。 インビンシブルとか、グレースとか。 インビンシブルに関しては、友情の契約からも排出されるので、速攻SB100%とLuck100にしちゃいました。 ラックパーティーで大活躍です。 グレースは、真実の契約で出てくれました。結構嬉しい。 他にも色々アップデートされたのでしょうが、To-fuが確認したのはこれくらいかな? 復讐残像もクララのSB上げるために周回しなくちゃいけないし、クララ再構築後にまたJOB3まであげるためにアイテム取らないといけないし、やることがたくさん。 まぁ、2か月近くイベント行われるみたいなので、あまり焦る必要はないか。

カルカソンヌ1 ミニ拡張 ドイツの城 Carcassonne mini expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ①カルカソンヌ ミニ拡張 ドイツの城 6枚のドイツの城!どの城も絵が異なり、デザインも素敵! ダブルタイルになっています(^o^) (内容) ・ドイツの城 6枚 (準備) ・ドイツの城 →各プレイヤーに1枚ずつ配る(2、3人プレイだと2枚ずつ)。 (配置条件) ・ドイツの城 →タイルを引く代わりに、『ドイツの城』を置くことができる。 他の『ドイツの城』と接することはできない(角どうしでも不可)。 ↑こういう置き方は駄目。ドイツの城が角どうし、辺どうしの接触は不可能です。 ↓なので、こんな風に配置します。 (効果) ・ドイツの城 →ミープルを置くと、周囲10マスにタイルが置かれたとき、12点を獲得する。 終了時までに完成しなくても、その周囲にあるタイル分が得点になる。 『ドイツの城』に描かれている都市や道を完成させたプレイヤーは通常の得点に加えて3点を得る。 言うなれば、大きい修道院みたいな感じ。 ただ、このタイルに接続している都市や道を完成させると追加ボーナスで3点得られるのが大きいです。 この効果のおかげで修道院とは異なり、妨害しつつもどんどん都市や道をつなげてくるのかな?と思います。 ミニ拡張の『学校』と相性が良さそう! 初手にいきなり『学校タイル』に『ドイツの城タイル』をつなげる手もよさそう。 この場合 ①ミープルを『ドイツの城』に置く。 ②『学校』と『ドイツの城』の道が完成→教師ミープルゲット! ③『ドイツの城』の道が完成→追加ボーナス3点! こんな感じになるのかな? でも、道にミープルを置いていないからもしかしたら②と③は駄目かも... まぁ、もし駄目だったらミニ拡張の『従者』を入れれば問題なし! ミニ拡張のオンパレードになりそうですが←笑 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!