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ゲームマーケット2018春に行ってきました!

参加してきました! ふーたです。 ゲームマーケット1日目に参加してきました! 圧倒的な人数の多さ!長袖を着ていきましたが、熱気+天候で暑かったです… とにかく、至る所に人、人、人。 ゲームを買うのも、見るのも行列がそこかしこにあって、早々に退散してしまいました(;・∀・) 滞在時間は約1時間半。 それでもざっと見渡せたし、欲しいものも買えたのでよしとしましょう! 早速、購入品一覧をば。 1 カルカソンヌ専用スリーブ SWANPANASIAさんで購入! 1袋300円、2袋で500円だったので、合計6袋、1500円のお会計です。 これが!これが欲しかった!カルカソンヌ愛に溢れている(プレイ自体は弱い)ので、これを買えただけで今回のゲムマ参加には意味があったと思います! ちなみに、1袋100枚くらい入っているみたいなので、今後タイルが増えても充分な量を買えたと思います。 ただ気になるのが、ミニ拡張の『ドイツの城』とか『ライプチヒの市場』とかのダブルタイルはどうやってスリーブへ入れれば良いのか…笑 2 カルカソンヌ ミープルホルダー DIY卓屋さんで購入!6個で2000円。 これもマストバイなやつ!買えてよかった!カルカソンヌボックスに収納しよう♪ ミープルの残数も分かるし、得点計算の仕方もおしゃれに書いてあるので次から絶対使います! 3 ZOGEN と ふくろと金貨 オインクゲームズさんで購入!1個2000円で合計4000円のお会計。 ゲームマーケット大阪でZOGEN、今回のゲームマーケット春でふくろと金貨がリリースされたので、まずはふくろと金貨は購入せねば、と。ただ、このゲームは3人からなので、遊ぶのはジラフィズムのゲーム会でかなぁ。 ZOGENは買うか迷ったけど、2人からできるので買いました!ルールも簡単そうなので、遊ぶのが楽しみです。 オインクさんの小箱は綺麗だから、全部集めたい欲がすごいです…そしていつかゲーム会のテーマを『オインクゲームズ』にして遊びたいです。 4 ボブジテン2 と ボブジテン3 TUKAPONさんで購入!1個1500円で合計3000円のお会計。 ボブジテンはわいわい楽しめるワード系のゲーム!特殊キャラで1ではカタコトだったけど、2ではジェスチャー、3では漢字のみらしいですね。全...

ゲームマーケット2018春 気になるリスト

ゲムマまで残り2日! ふーたです。 ゲームマーケット2018春まで、残り2日となりました! ふーたは1日目だけ遊びに行きます!1人で! ゲムマは2年前に初めて行ったのかな?そして、今回が2回目。 カタログで欲しいものをある程度決めて参戦しようと思います! ちなみに、予算は(できれば)2万円。おそらく予算オーバーになるかと(笑) ~買いたいものリストとひとこと~ ①エリア2 オインクゲームズ ZОGEN  前回のゲムマ大阪での新作。微生物チックだからできれば買いたい。 ふくろと金貨 ゲムマ春の新作。金貨が良い感じみたいだからできれば買いたい。 ②A14 書泉 特価販売をチラ見予定。 ③Engames Sagrada 綺麗なコンポーネント。欲しい。でも購入優先度は低い。 ④B14 SWANPANASIA カードスリーブ カルカソンヌのスリーブがあったら間違いなく購入。何枚入りかわからないけれど、500枚くらい欲しい。 このスリーブを買いにゲムマに参戦する勢いです。 ⑤B15 ピース・クラフト 昆虫採集 生物系。できれば買いたい。 ⑥B25 スモール出版 ボードゲームデザイナーガイド 購入予定。 ⑦J23~J26 中古ボードゲーム チラ見。カルカソンヌ系があれば買いたい。 ⑧D15-16 かぼへる ゴーストアウト ドット絵が可愛い。バハムートゲートも気になるところ。 ⑨D69-70 Element Creators 化学を遊べるカードゲームが気になる。 ⑩カワサキファクトリー  Gear 11 10枚で11種類のゲームが遊べる、とは?気になる。 ⑪E31 時計回りの会 コビッターズ  影武者 一緒にゲーム会を主催しているこなゆきさんのサークル。自分で創ったゲームはきっとかわいいんだろうなぁ。 ⑫E48 クラウン協会 Easter 気になる。 ⑬F25-26 ボードゲームカフェバー kurumari ドリンクホルダー ゲーム会に持っていきたいからいくつか購入予定。 ⑭F33-34 DIY卓屋 カルカソンヌホルダー 絶対購入。 ⑮H26 空理計画 かくされた部屋 1人用が気になる。 ⑯I08 TUKAPON ボブジテン3 購入...

ドミニオン 推奨王国カードリスト

ふーたです。 ゲームマーケットが近いですね。楽しみ楽しみ。 さて、前回の栃木ジラフィズムでドミニオンの推奨王国カードのリストを作製しましたが、そのPDFデータを挙げときます。 □があるので、遊んだことのあるものにはチェックをつけることができます。 確か、初版~帝国までだったと思います。 またそのうち作り直そうと思います! ドミニオン 推奨王国カードリスト にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

ジラフィズム 栃木ゲーム会 0408

今回も大人数の参加でした! ふーたです。 4月8日(日)、栃木市シェアスペースぽたりさんでジラフィズムボードゲーム会を行いました! 今回のテーマは『デッキ構築』 デッキを作りながら遊ぶゲームを中心に遊びました! 参加者は12名、最大3卓稼働していました。徐々に増えてきているのがうれしい限りです! ただ、会場的にテーブルが最大で3卓しか作れないのが問題点で、人数がより増えてきた場合、テーブルをどうするか考えていかなければならないなぁと思っています。 公民館とか借りようかな、とも。 行ったゲームはドミニオンを中心として、他には ・スマッシュアップ(違う卓でやってました) ・↓王女を支援するドミニオン風ゲーム(名前なんだっけ...) などを遊びました! 今回はドミニオンばっかりやっていてあまり写真を撮れなかったのが残念... 毎回テーマを決めていますが、ゲームとゲームのちょっとした時間では軽めのゲームで遊んだり、残り時間僅かの時に高速でコンプレットをやったりと割とゆるい感じで遊んでいます(笑) 今回も和気あいあいとしたゲーム会でした(*'ω'*) さて、次回の告知です! 日にちは5月20日(日) テーマは『ゲムマ戦利品』です! 10:00~18:00の開催と、少し長めにしています。ゲームマーケットで購入したゲームを持ち寄り、遊び尽しましょう! にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

たぬきゲーム会 館林ゲーム会 0314

2か月ぶり2度目!! ふーたです。 今日は館林のたぬきゲーム会、通称たぬげーに参加してきました! 9:00~14:30までの参加で、全部で5つのゲームで遊びました! では、遊んだゲームの感想を... ○ブードゥープリンス ・トリックテイキング系。 ・序盤に勝ち抜けても、最後まで残っても駄目。 ・4ラウンド行って20点、1位でした! ○クイビット ・自分の葉っぱに止まりたいカエルがジャンプをしまくるゲーム。 ・ライフは1から5が書かれたカード5枚。 ・カードを出してカエルを進めるけれど、小さい数字から移動するから予想がしにくい... ・しかも、カエルの着地に失敗すると、カードは没収。 ・一番先頭のカエルに周回遅れされても負け。 ・2回遊んだけれど、どちらも勝てず。 ○ドミニオン ギルド ・デッキ構築系。 ・全拡張持ってる。でも、拡張プレイ経験なし← ・2戦プレイ。 1戦目 36点。3人中1位! 2戦目 18点 4人中4位... ギルドはコイントークンが良かったです。『蝋燭職人』が2金でコイントークンもらえるから購入しまくりました。でも、あまり有効に使えず... まぁ、1回勝てたので良かったです(^^) ・カード配置系。 ・同じ色3枚以上で1枚ドロー。 ・違う色3枚で列から削除。 ・最初に自分の山札をなくしたプレイヤーの勝利。 楽しい!!ビリだったけど!! もう1回やりたかった...!! ○カルカソンヌ農場 ・タイルプレイスメント系。 ・歩くミープル。 ・帽子を被ってるミープル。 ・ダントツでビリ。 独立して遊べるカルカソンヌです。 草原ルールが簡略化されているので、割と遊びやすいかと思います。 ビリでも、カルカソンヌが遊べたので満足!! 次回も参加できるといいなぁ(*´ω`*) ど にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

ジラフィズム 栃木ゲーム会 0311

ボードゲーム大会でした! ふーたです。 今日は栃木市シェアスペースぽたりさんにて、ジラフィズム栃木のボードゲーム会でした! 時間はいつものように12:00~18:00。 今回のテーマは、『ボードゲーム大会』! 8個のテーマからボードゲームを選び、みんなでプレイして得点を集めていく形式にしました。 本来であれば全てのゲームをプレイして総得点で勝負したかったのですが、時間の都合でできなかったため、平均点で勝負! ちなみに、8個のボードゲームのテーマは... 正体隠匿系…ワンナイト人狼 ブラフ系…ごきぶりポーカー アクション系…ドクターマイクローブ バランス系…キャプテン・リノ タイルプレイスメント系…アズール ダイス系…ベガス 2人トーナメント…ガガリオ ワード系…ボブジテン でした! それでは、さらっと遊んだゲームの感想を... ○ワンナイト人狼 ※画像なし 3回プレイして、すべて村人! たくさん話すと疑われ、かといって無言過ぎても疑われる... 人狼系は難しい!というのが毎回プレイして思うことです('ω') ○ごきぶりポーカー 3人プレイでゴキブリ・カメムシ・ネズミのみ。 2戦目で最後の最後で負けてしまいました。 読み合いが凄まじかった2戦目でした。 ○ドクターマイクローブ 研究者になって微生物の研究! 4人対戦で惜しくも2位! シャーレにいるウイルスを他プレイヤーに押し付けるのが案外楽しいです。 アクションゲーなのでかなりわいわい楽しめます(^^)/ この『エウレカシリーズ』は『ドクターエウレカ』や『ドクタービーカー』もあるので、『アクション』がテーマのゲーム会もいいかな、と。かなり疲れるけど(笑) ○ベガス ダイスを振って、1種類のダイス目をカジノに配置。 他プレイヤーとバッティングしないように、でも、高額カジノにベットしたいから終盤はバッティングの嵐... ダイスがラスト1、2個の時の緊張感はやってみないとわからないですね! 3個のダイスがゾロ目(216分の1)でちょうど欲しいダイス目の時は神懸ってるなと思いました。結局バッティングしちゃったけど。 ○ガガリオ 1ゲームが数分で終わるカードを12枚しか使わないゲーム。 トーナメントで行いましたが...

ジラフィズム 栃木ゲーム会 0225

念願のカルカソンヌ会! ふーたです。 今日は12時~18時で栃木ジラフィズムのゲーム会でした! 前回は15人超の参加者でしたが、今回は4人! 人数は少なかったですが、楽しくわいわいできたので全然問題なしです('ω')ノ 6時間カルカソンヌをやりまくる、ということで、用意した拡張を全部遊べると思ったのですが... 甘かったですね。 3ゲームしかできず、しかも、拡張もそんなにたくさんできず。 カルカソンヌは奥が深いです。 さてさて、感想を。。。 ・1ゲーム目。 ・新版のカルカソンヌJ ・修道院長 全プレイヤーが同じ草原に寝っ転がった相殺ミープルがいました。 ・2ゲーム目。 ・旧版カルカソンヌ ・ドラゴン ・王女 ・妖精 ・マジックゲート ・ドイツの城 ・従者 いろいろ拡張をぶち込んだ2戦目。 最初は相手プレイヤーを忖度しながらドラゴンを動かしていましたが、途中から「ゲームだからこそ殴り合わなければ」という謎の精神からドラゴンの蹂躙が始まりましたww わかったことは、ドイツの城とドラゴンは相性がとても悪い!笑 ・3ゲーム目。 ・旧版カルカソンヌ ・ドラゴン ・王女 ・妖精 ・マジックゲート ・ドイツの城 ・従者 ・囲い修道院 ・大ミープル ・市長 ・豚 ・建築士 ・車 ・橋 ・ハーフ 最後は使えそうなミープルを使いまくった3戦目。 タイルは2戦目そのまま&プラスアルファ。 ハーフタイルがドラゴンの邪魔になるため、結構使えました。 微妙かなと思ったのは、市長と建築士。まぁ、他にいろいろ拡張がいたからかな、とも思ったり。 時間がきてしまったので、途中で打ち切りで得点計算。 3戦して、1回も1位になれませんでした。悔しい!でも楽しかった! 惜しむらくは、やっぱりもっと拡張を使って遊びたかった&カルカソンヌの派生シリーズをやりたかった、ですね。 人数は少なかったけれど、懲りずにまた企画していきたいと思います! カルカソンヌ! にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ39 拡張【サーカス】 サーカステント Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊴カルカソンヌ 拡張【サーカス】 サーカステント  (内容) ・サーカステントタイル ・サーカステントコマ ・動物トークン (配置条件) ・サーカステントコマ →通常通り (効果) ・サーカステントタイル →裏向きにして置かれている動物トークンを1枚置き、その上に『サーカステントコマ』を置く。  既に『サーカステントコマ』が置かれている場合、『サーカステントコマ』の下にある動物トークンを表にする。  動物トークンに書かれている数字×『サーカステントタイル』の周囲に置かれているミープルの得点。 サーカステントコマの周囲にミープルがいればいるほど得点が増えます。 点数は周囲のタイルにミープルを置いているプレイヤーが得ます。 動物トークンが何点なのかわからないから、サーカステントコマが置かれた後にミープルを周囲におきまくるのもどうなのかな、と。 ちょっとリスクの方が大きいかもしれません。 サーカステントタイルの周囲の道や都市に置きつつ、それらが完成してしまったらそれまでで、動物トークンで得点を得られたらラッキーと思えれば良いのかな。 相性が良い拡張は... ・修道院と市長→車 車をせっせと『サーカステントタイル』周辺へ動かせれば少なくとも動物トークン1つ分の得点は得られそうです。 ・ミニ拡張→ドイツの城 修道院タイプなので、ずっとお城に居たところでそんなに痛手ではないはず。

カルカソンヌ38 拡張【サーカス】 曲芸師 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊳カルカソンヌ 拡張【サーカス】  曲芸師 (内容) ・曲芸師タイル (配置条件) ・曲芸師タイル →通常通り (効果) ・曲芸師タイル →ミープルを配置できる。  『曲芸師タイル』に隣接して置くことができたら、『曲芸師タイル』にミープルを更に置くことができる(最大3個)。  以降の手番でミープルを置かなかった場合、点数計算を行うことができる。ミープル1つにつき5点。  点数計算をした後も、『曲芸師タイル』に隣接してタイルを配置したら、ミープルを置くことができる。 ミープルを1個置いて5点。 都市2タイル分以上の価値があります。 『曲芸師タイル』に積極的にミープルを乗せ、自分の手番で何もすることが無ければ得点化してミープルを手元に戻すのが戦法な気がします。 ただ、他プレイヤーにも乗られてしまうので、自分のミープルだけでピラミッドを作るのは無理でしょう。全部自分のミープルだったらきれいなんだけどなぁ。

カルカソンヌ37 拡張【サーカス】 興行主 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊲カルカソンヌ 拡張【サーカス】  興行主 (内容) ・興行主ミープル (配置条件) ・興行主ミープル →通常のミープルと同じ (効果) ・興行主ミープル →通常の得点計算が終わった後、興行主ミープルが置かれたタイルに隣接するタイルに『サーカステントタイル』か『曲芸師タイル』があった場合、1枚につき2点。 興行主ミープルは通常のミープルと同じ扱いです。 ただ、得点計算をした後、興行主ミープルの周囲に『サーカステントタイル』や『曲芸師タイル』があれば、その分だけ2点を得られます。 拡張【サーカス】を全部入れて遊ぶと結構強いミープルだと思いますが、他にもいろいろな拡張を入れるとタイルが薄まってしまい本領を発揮できなくなる気がします。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ36 拡張【羊飼いと丘】 ブドウ畑 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㊱カルカソンヌ 拡張【羊飼いと丘】 ブドウ畑 (内容) ・ブドウ畑タイル (配置条件) ・ブドウ畑タイル →通常通り (効果) ・ブドウ畑タイル →『修道院タイル』に隣接して置いた場合、『修道院タイル』が完成したらボーナス3点。 修道院の周囲の置かないと通常のタイルと同じ扱いです。 ミニ拡張『ドイツの城タイル』の周囲に置いても効果はないです。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ34 拡張【羊飼いと丘】丘 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉞カルカソンヌ 拡張【羊飼いと丘】 丘 (内容) ・丘タイル (配置条件) ・丘タイル →通常通り (効果) ・丘タイル →『丘タイル』を引いたら、更に1枚引き、表を見ずに丘タイルの下に重ねてタイルを配置する。  得点計算時のミープルが同数の場合、『丘タイル』に乗っているミープルの方が強くなる。 ゲームを短縮するタイルです。 裏向きにしたタイルは、ゲーム終了時までわからないままになります。 『丘タイル』を引いたら、積極的にミープルを乗せていきたいところですね。 このミープルに勝つ方法としては ①ミープルを2個以上配置 ②大ミープル(拡張)を配置 ③都市であれば、市長(拡張)を配置し、且つ紋章2個以上 こんな感じでしょうか。 ミープルが1個だけだと相乗りや乗っ取りを恐れますが、ひとまず相乗りは恐れずに済みます。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ33 拡張【羊飼いと丘】羊飼い Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉝カルカソンヌ 拡張【羊飼いと丘】 羊飼い (内容) ・羊飼いミープル (配置条件) ・羊飼いミープル →草原のみ (効果) ・羊飼いミープル →羊飼いミープルを置き、袋の中から羊/狼トークンを引く 。  羊→自分の羊飼いの横に置く  狼→トークンを戻し、羊飼いも手元に戻す  羊飼いのいる草原を拡張したら、以下のうちどちらかを選ぶ  ①羊/狼トークンを引く  ②羊を得点化する  ※①で狼トークンを引いたら、同一草原にいる自分の羊飼いと羊をすべて袋に戻す。   羊飼いミープルが草原に相乗りしていた場合は、双方に得点が入る。 積極的に羊飼いを置き、羊トークンを引いていきましょう。 羊トークンと狼トークンの比は16:2 ほとんど狼トークンはでないと言っても過言ではないですね! ただ、調子に乗りすぎて場に出ている羊トークンをカウンティングせずに引いてしまうと狼トークンがでちゃったりします... 羊飼いミープルがいる草原が拡張されるたびにトークンを引けるので、早々に高得点の羊が出たら羊を点数化するのも1つの策です。 他プレイヤーの羊飼いミープルが相乗りした後に得点計算を行う場合は、両プレイヤーに得点が入ります。 勿論、どちらかが狼トークンを引いたら両プレイヤーの羊飼いミープルと羊トークンは戻ります。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ32 拡張【王女とドラゴン】マジックゲート Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉜カルカソンヌ 拡張【王女とドラゴン】 マジックゲート (内容) ・マジックゲート (配置条件) ・マジックゲート →通常通り (効果) ・マジックゲート →既に置かれている他の『マジックゲートタイル』にミープルを置くことができる。   同じ拡張にはドラゴンがいたり、王女がいたりする中で、何故にマジックゲートなんでしょう?笑 この『マジックゲートタイル』を引いたら、まずは通常通り配置します。その後、既に置かれている別の『マジックゲートタイル』にミープルを飛ばします。 ただし、そのタイルに他のミープルがいた場合は飛べません。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ31 拡張【王女とドラゴン】王女 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉛カルカソンヌ拡張 【王女とドラゴン】 王女 (内容) ・王女タイル (配置条件) ・王女タイル →通常通り (効果) ・王女タイル →都市にいるミープルを手持ちに戻すことができる。  ただし、その場合は自分のミープルを置くことができない。 王女の圧政。 既にいるミープルを手元に戻させるかなり強いタイルです。 ただ、ミープルを戻してしまった場合は自分のミープルは置けません。置けでもしたら、それこそ最強。 この拡張の2大要素、【王女の圧政】と【ドラゴンの蹂躙】。 合わせてプレイしてみたいなぁ。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!

カルカソンヌ30 拡張【王女とドラゴン】ドラゴン Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉚カルカソンヌ拡張 【王女とドラゴン】 火山 ドラゴン 妖精 (内容) ・火山タイル ・ドラゴンタイル ・ドラゴンコマ ・妖精コマ (配置条件) ・火山タイル →通常通り ・妖精コマ →手番でミープルを置かなかった場合、自分のミープルのいる都市または道に妖精コマ を置くことができる。 ・ドラゴンタイル →ドラゴンコマ が場に出ていない場合、引き直す。 通常通り (効果) ・火山タイル →ドラゴンコマ を『火山タイル』に移動させる。 このタイルにミープルを置くことができない。 ・妖精コマ →妖精コマ がいる場所には、ドラゴンコマ は侵入することができない。 自分の手番開始時に妖精コマ を所持していた場合、1点を得る。 ・ドラゴンタイル →タイルを引いたプレイヤーから、ドラゴンコマ を6歩動かす。 同じ場所を通ることはできず、通過した場所にミープルがいた場合、持ち主に戻す。 ・ドラゴンコマ →ドラゴンコマ の移動先にいるミープルは持ち主に戻す。 カルカソンヌ3大殴り合い要素の1つ、ドラゴン。 まず、『火山タイル』でドラゴンコマが出現します。 そして、『ドラゴンタイル』でいよいよドラゴンが歩き始める。 プレイヤーから順番に6歩動きます。 一度歩いた道は通れません(これを利用して自分のところへドラゴンコマを来させないようにすることもできそうです)。 歩いた先にミープルがいた場合は手元に戻されます。 こうして、歩き終わったらドラゴンコマはそこで待機。恐ろしい限りです。 一方で、殴り合い要素満載な拡張にいる優しい拡張、それが妖精です。 ドラゴンから身を守る唯一の手段。 でも、他プレイヤーがミープルを置かなかったら妖精はそっちへ移動してしまう... 妖精を自分の手番まで待機させることができれば、1点(慎ましい...!!) 拡張【王女とドラゴン】をすべていれてプレイしたら、きっと妖精が長居することはな...

カルカソンヌ29 拡張【商人と建築士】豚 Carcassonne expansion

次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。 ふーたです。 カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ← ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω') ㉙カルカソンヌ 拡張【商人と建築士】 豚 (内容) ・豚ミープル (配置条件) ・豚ミープル →既に自分のミープルが寝ている草原 (効果) ・豚ミープル ゲーム終了時に、完成都市1つにつき4点。 草原の価値が高くなる豚ミープル。 草原を制する者がゲームを制するくらい、カルカソンヌで草原は重要です。 その草原の得点が3点から4点にアップする豚は結構強いです(大農場という拡張はもっと強い)。 自分だけの草原をうまく作ったらまずはミープルを寝かせ、その後に追って豚ミープルを寝かせれば完成! 草原に完成都市が2個あるだけでも8点はでかいですね。修道院に匹敵する価値です。 ただし、連続でできたとしても2手番かかるのが難点だったりします。。。 にほんブログ村 ブログ村、参加しています!