次回のジラフィズム栃木(2/25)のテーマ『カルカソンヌ』に向けてのルール確認を兼ねています。
ふーたです。
カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ←
ルールの把握も兼ねてゲーム会までちまちまと更新していこうと思います('ω')
⑬カルカソンヌ ミニ拡張 電報
・ミニ拡張
(内容)
・電報コマ
・電報トークン
(準備)
・電報コマ
→得点ボードに配置する。
(効果)
・電報トークン
→電報コマや得点用ミープルが5の倍数に止まった場合、電報トークンを1枚引き、そこに書かれているアクションか2得点かのどちらかを選ぶ。
↓自分の電報コマ(得点用ミープルでもOK)が5の倍数に止まる
電報トークンの内容
1 自分のミープルのいる最小の道を得点化(ミープルは戻らない)
2 自分のミープルのいる最小の都市を得点化 (ミープルは戻らない)
3 自分のミープルのいる最小の修道院を得点化 (ミープルは戻らない)
4 +1手番
5 ミープルのいる都市にある紋章1つにつき2点
6 都市にいるミープル1つにつき2点
7 草原にいるミープル1つにつき2点
8 ミープル1つを得点化し、手元に戻す
ゲーム終了時は、得点用ミープルと電報コマの合計値を最終的な点数とする。
まず最初に、電報コマを得点ボードに置きます。
この電報コマ、盗賊コマと似ていてどっちがどっちなのかわからないww
少し太っちょの方が電報コマなのかな?
ひとまず、電報コマを得点ボードに置きます。
もしマックスの6人でプレイした場合、得点ボードには12個のコマが置かれることになってわちゃわちゃ感がすごくなりますねw
効果は単純。
得点のコマが5の倍数に止まったら(電報コマ、得点用ミープルのどちらでもOK)電報トークンを引き、その効果を実行するか2得点を得るかです。
ちなみに、電報トークンは全部で8枚。
どの効果も適度においしいので、電報トークンはもらえるのであれば積極的に使っていきたいところですね。
↓この電報トークンの効果は『草原に寝ているミープル1つにつき2点』
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ふーたです。
カルカソンヌは結構な数の拡張を所持していますが、そのほとんどは未プレイ←
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(内容)
・電報コマ
・電報トークン
(準備)
・電報コマ
→得点ボードに配置する。
(効果)
・電報トークン
→電報コマや得点用ミープルが5の倍数に止まった場合、電報トークンを1枚引き、そこに書かれているアクションか2得点かのどちらかを選ぶ。
↓自分の電報コマ(得点用ミープルでもOK)が5の倍数に止まる
電報トークンの内容
1 自分のミープルのいる最小の道を得点化(ミープルは戻らない)
2 自分のミープルのいる最小の都市を得点化 (ミープルは戻らない)
3 自分のミープルのいる最小の修道院を得点化 (ミープルは戻らない)
4 +1手番
5 ミープルのいる都市にある紋章1つにつき2点
6 都市にいるミープル1つにつき2点
7 草原にいるミープル1つにつき2点
8 ミープル1つを得点化し、手元に戻す
ゲーム終了時は、得点用ミープルと電報コマの合計値を最終的な点数とする。
まず最初に、電報コマを得点ボードに置きます。
この電報コマ、盗賊コマと似ていてどっちがどっちなのかわからないww
少し太っちょの方が電報コマなのかな?
ひとまず、電報コマを得点ボードに置きます。
もしマックスの6人でプレイした場合、得点ボードには12個のコマが置かれることになってわちゃわちゃ感がすごくなりますねw
効果は単純。
得点のコマが5の倍数に止まったら(電報コマ、得点用ミープルのどちらでもOK)電報トークンを引き、その効果を実行するか2得点を得るかです。
ちなみに、電報トークンは全部で8枚。
どの効果も適度においしいので、電報トークンはもらえるのであれば積極的に使っていきたいところですね。
↓この電報トークンの効果は『草原に寝ているミープル1つにつき2点』
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