To-fuです。 2人用カードゲーム、クメル。 すごろくやで購入しました。1500円くらいだったような... すごろくやの雰囲気、良かったな~。また行きたいです。 &&& 【コンポ―ネント】 カード16枚 1 ~ 5 各2枚 6 6枚 【準備】 カードを6枚ずつ配ります。 余った4枚は使用しません。裏向きのままにしておきます。 【ルール】 自分の手番が来たら、以下の4つのアクションから1つ選びます。 ① Play 手札を出す 手札から好きなカードを出し、場札とします。 場札の数値の合計を相手に伝え、手番を終了します。 ② Draw 場札を回収する 場札の一番上のカードを自分の手札に加えます。 場札の数値の合計を相手に伝え、手番を終了します。 ③ Discard 『6』を捨てる 手札にある『6』を公開し、捨てます。 場札として捨てるわけではないので、場札の数値は上がりません。 場札の数値の合計を相手に伝え、手番を終了します。 ④ Knock 勝負する 自分の手札の合計値が、場札の合計値以下の場合、ゲームを終了することができます。 お互いの手札を公開し、合計値を比べます。 相手の合計値が場札の合計値を越えていた場合、自動的に勝利します。 お互いが場札の合計値以下であれば、より高い合計値のプレイヤーが勝利します。 合計値が同点の場合、Knockしたプレイヤーが敗北します。 【得点計算】 ☆6ポイントマッチ Knockして勝利すると2ポイント得ます。 不利だと思ったらFold(降参)することができます。 Foldすることで相手プレイヤーが1ポイント得ます。 ポイントを得たプレイヤーが、次のゲームの先手になります。 &&& 感想箇条書き ・裏向きの4枚のせいで相手が何を持っているかを予想しにくい。 →このおかげで考えてカードをだすことになります。 ・場に出したカードを取ったり、6を捨てることで徐々に相手のカードが分かってくる。 →1回の勝負が長引いてくると、相手が何を持っているか分かってきたりします。 ・数ターンで終わることもある。 →自分の手持ちが1、2、3のような小さい数で、優先的に5や6を場にだし、相手の手札がまだ多い時に...

コメント
コメントを投稿